13 nap FF13 és vastagbél; FF13 áttekintése

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
13 nap FF13 és vastagbél; FF13 áttekintése - Játékok
13 nap FF13 és vastagbél; FF13 áttekintése - Játékok

Tartalom

A tizenhárom nap megkezdéséhez FFXIII különleges, amit az eredetit vizsgálok FFXIII. A közelmúltban most játszottam ezt a játékot, hogy felkészülhessek Villám visszatér. Vigyázz a spoilerekre, a történetszakaszban spoilerek vannak.


Értékelésem:

érzem FFXIII egy nagyszerű játék. A történet és az esztétika egybeesett, és valóban hagyta, hogy a játékos érezze a karakterek kétségbeesését. A néhány fogás miatt, amit én adtam a harci rendszerrel FFXIII 10-ből 8-ból. Mindenkinek ajánlom ezt a játékot, aki szereti a jó történetet. Ha körbejárnak és sok oldali küldetést csinálsz, akkor ez nem egy olyan játék, amit fel akarsz venni.

A történet eddig (Spoiler):

A történet a Bodhum Purge során indul. Villám önkéntesek a Purge-hoz, hogy közelebb kerülhessenek a húgához, Serahhoz, aki valahol a Fal'Cie struktúrán belül van. A szerkezet felé vezető úton a Villám keresztezi az útvonalait a Sazh-szal, aki úgy dönt, hogy a címkével együtt jár.


Ugyanazon a területen egy másik részen a Snow egy lázadáshoz vezet, hogy elérje Serahot. Útközben áthalad Vanille és Hope. A remény anyja önkéntes segítséget nyújt a lázadásban, végül az életét. Ez arra készteti Vanille-t és Hope-t, hogy Snow után üldöznek.

A Fal'Cie struktúrán belül mindenki konvergál a helyszínen, ahol Serah van. Serah kéri őket, hogy mentse Cocoon-t, majd kristályra fordul. Ezt követően a csoport a Fal'Cie Anima-t veszi át, és L'Cie-t kap.

Ez egy olyan epikus utazást indít el, amellyel együtt szembesülnek, hogy megbirkózzanak a sorsukkal, és megmentse a Cocoon-t. A csapat sok mindent megtud a világról és az igazságról a Cocoon mögött. A Cocoon igazi ellensége, Barthandelus megpróbálja elpusztítani a csoportot az árva elpusztítására.


Végül Barthandelust legyőzte, majd az Orphan befogja. Az árva, az az egység, amelyik Edent hatalma adja, harcra kényszeríti őket. Ennek során a csapat végül legyőzi az árvát, és csökkenti a Cocoon támogatását. A Fal'Cie hatalom nélkül a Cocoon Pulse-ra esik.

A Cocoon népének megmentése érdekében Fang és Vanille egy kristályoszlopot hoznak létre, amely magában rejtőzik magukat. Így a Cocoon-t megmentik, egy bittersweet-szel, mivel csak négy tag járhatott el a csatától.

Gondolataim a történetről:

A történet nagyon intenzív volt, időnként voltam az ülésem szélén, és arra törekedtem, hogy eljuthassak a következő helyszínre. Az a tény, hogy a telek egy lineáris áramlattal rendelkezik, tényleg nem árt a játéknak. Miután eljutott a Gran Pulse-be, megállíthat és szagolhat egy kicsit a rózsákat, de többnyire csak a végső verseny.

Hogy a karakterek mindig azt mondják, hogy kifogynak az idő, a lineáris áramlás illeszkedik a játék hangulatához. Ha sok oldali küldetés történt, elveszítené a sürgősségérzetet, amit a játék igyekezett. Összességében nagyon örülök a történet összekapcsolódásának és a lineáris áramlásnak.

Esztétika:

Ez nagyon nagy az RPG-kben. Az RPG-nek be kell lépnie a játékosba, és úgy érzi magát, mintha egy másik világban lennének, ahol ezeket az eseményeket magukra nézik. Véleményem szerint a megjelenés és az érzés FFXIII igazán jól veszi a játékost. A hangulatot illető dalokkal összekapcsolt tájkép nagyságrendje egyszerűen meghatározza a világot. A Barthandelus és az árvaharcok témái valóban nekem teszik a játékot.

Harc:

Ez az egyetlen dolog, amiről megfogok. Az Auto-Combat rendszer alapvetően elveszi a játékost a csatából. Persze, hogy kézzel is használhatja a képességeit, de az első lejátszás során, ami egy kicsit kockázatos. A harc nem szünetel, amíg a legtöbbet választja Végső fantázia játékok. Ha csak egy kicsit lassú kiválasztási képessége van, akkor a párt halálát jelentheti.

Ban ben FFXIII a játékos karaktere az egyetlen tag, akinek meg kell halnia ahhoz, hogy játékot nyújtson. A karakterbiztonság prioritása esetén a játékos karaktere mindig prioritást igényel, még akkor is, ha a legkevésbé hasznos. A probléma az, hogy a nem játékos karakterek nem követik ezt a prioritást. Az Auto-Heal sem követi a játékos által kezelt elsőbbséget. Ez egy törött rendszer, amely egy kicsit több munkát használhatott volna.

Paradigmaváltást:

Az Auto-Combat rendszeren kívül a Paradigm Shift elég innovatív volt. Állítsa be a különböző bónuszokkal rendelkező különböző építményeket, majd cserélje ki a csatában. A rendszer stratégiát adott egy aktív kör alapú rendszerhez.

Karakter progresszió:

A karakter progressziója számos lehetőséget tartalmazott a játékban. Kezdetben három szereped volt, amit egy karakter képes a Crystarium használatával. A hat szerep közül mindegyik karaktert építették fel, amelyikre három tudott szintet elérni. Például a Lightning elindult a Commando, a Ravager és a Medic segítségével. Hope Ravagertől, Synergist-től és Medic-tól kezdődik.

A karakter előrehaladása teljes egészében a játékos. Idővel feloldhatja a többi szerepkör-opciót minden karakter számára, hogy tovább javítsa a testreszabható haladást.

Győződjön meg róla, hogy minden nap több tizenhárom napra nézzen vissza FFXIII tartalom. Remélem hasznosnak találta ezt az értékelést. Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket, amit gondoltál FFXIII a lejátszási lapon.

Értékelésünk 8 Ive elindította az FFXIII tizenhárom napját az első játék felülvizsgálatával.