10 dolog, amit tudnod kell játszani a pokolon a Földön a Killing Floor 2-ben

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
10 dolog, amit tudnod kell játszani a pokolon a Földön a Killing Floor 2-ben - Játékok
10 dolog, amit tudnod kell játszani a pokolon a Földön a Killing Floor 2-ben - Játékok

Tartalom

Míg még mindig mélyen van a Early Access-ben, a Tripwire egy csomó zárolt tartalmat tart ki, miközben kipróbáljuk az első négy osztályt, három térképet és egy új főnököt.


Az XP nyeresége és a jutalom, amit a játék során nyer, nem tart fenn még legalább egy törlőkészletet terveztek valamikor az első hat hónapban, de ez nem akadályozta meg a játékosokat, hogy minden egyes lehetséges Steam teljesítményt elérjenek.

Ha szeretne csatlakozni a rangos 0,5% -ig KF2 olyan játékosok, akik térképet értek el a Földön a pokolon, itt van néhány dolog, amit tudnia kell, mielőtt megpróbálná. (És ha elegendő számunkra megtörténik, akkor Tripwire kihívást fog venni, amit a pokol a Földön nem elég kemény.)

1. Indítsa el a Normál nehézséget.

Oké, ez egy furcsa. Türelmet kérek; légy türelemmel.

A fejlődésedet eltörlik. Ha belépett a játékba a korai hozzáférésben, nagyon valószínű, hogy benne van, mert nagyon tetszett KF. Nem kell a Földön csak öngyilkosságra és pokolra ugrani, csak úgy, hogy keményen és gyorsan eldörzsölje a gyengéd szintjeit, hogy bizonyítani tudja, hogy képes. Merem azt mondani, hogy ezt megteszed, hogy ez a játék teljes mértékben megtapasztalja ezt a játékot.


- Ó, istenem, Huskynak van egy lángszórója.

Az egyik legmenőbb dolog KF2 jelentése hogy a zedek megváltoztatják és adaptálják mozgásaikat és magatartásukat nagyobb nehézségekben. Ez nem csak a kevesebb golyó és kevesebb pénz a nagyobb, gyorsabb ellenséges csoportok ellen, nagyobb egészséggel, ez majdnem olyan, mint egy teljesen új élmény.

A nehéz helyzetbe kerülés a wow nézd meg, mit csinál ez a fickó most! pillanatig minden alkalommal. Visszatérve a nehéz helyzetbe, csak csalódásnak érzi magát.

2. Ismerje meg a térképeit.

Az # 1 készítése előkészíti a # 2. Amikor túl sok figyelmet fordít a cuccokra, amelyek megölhetnek Önt, nehezebb az összes részletet magukban foglalni. Zedeket kell készítenie, és egyidejűleg gondolkodnia kell a következő lépésről.


  • Ismerje meg a kijáratokat. A kemping érdemes helyszíne általában egy nagy terület, manőverezhetőséggel, amikor a Zed ívik. (pl. az Outposton kívül maradva, a Biotics Lab Centrifuga szobájában) Minél többet játszol, annál jobban érzékeli, mikor jó ideje csökkenteni a veszteségeket és elkezdeni egy másik területre való költözést.
  • Ismerje meg fegyverét / lőszerét. Minél nagyobb a nehézség, annál kevesebb pénzt kapsz, és annál kevesebb fegyvert kapsz, de csak bizonyos helyeken jelenik meg, ha egyáltalán. Győződjön meg róla, hogy az eladható ajándékok valószínű területeinek kiszélesítése különösen az első néhány hullámban.
  • Tudja meg, melyik ívás a legegyszerűbb. Miközben a középhullám és a lőszer károsodása van, ne feledje, hogy melyik helyek biztonságosak, és hogy elegendő hely van ahhoz, hogy elfussanak / elszálljanak a Zeds-ben (pl. Párizsban a metró autókon nem lehet jó ötlet , de a recepció belsejében a régi szálloda valószínűleg).

3. A szintre való lejátszás különbözik a játéktól a nyeréshez.

Ha a Hell-en játszol a Földön, hogy egyenlítsd a perkset, akkor biztosan nagyszerű! Az XP nyereség a HoE tetőn keresztül történik, és az osztályonként jelentősen rangsorolhat, függetlenül attól, hogy nyer.

De van egy jó ötleted (ez könnyebb, ha rendszeresen játszol a barátaiddal, szemben a randomokkal való játékkal), függetlenül attól, hogy csinálsz, mert jobb nyereményeket akarsz, vagy ha nyerni akarsz. Ez befolyásolja a játékot mert sok olyan dolgot határozhat meg, mint:

  • Milyen osztály (oka) t szeretne játszani.
  • Milyen nagylelkű vagy a pénzeddel és mikor.
  • Hány zedet kipróbálhatsz és elcsúfolhatsz a Berserker hinta előtt.
  • Függetlenül attól, hogy gyógyít, és mennyire összpontosít rá.

Nem szükséges, de nagyon jó ötlet, hogy max bónuszokat kapjunk, és 25-ös szintet kell elérnünk, mielőtt aktívan megpróbálod elvenni a HoE-t komolyan a győzelemért.

4. Jó ötlet, hogyan kell játszani az osztályát.

Ennek nyilvánvalónak kell lennie, de a # 3. Killing Floor mint franchise ad csodálatos mennyiségű mozgásteret a fegyverválasztás tekintetében.

Ez olyan mértékben igaz, hogy milyen keveset tudunk KF2, de még mindig orvosnak kell lenned, mert meg akarod gyógyítani a csapattársaidat, nem csak azért, mert extra páncélzatot és futási sebességet akarsz.

  • Ne aggódj az eredménytábla miatt. A győzelem mindenki számára nyer.
  • Ne feledje, hogy gyógyuljon. Ne felejtse el gyógyítani egymást (még ha nem is orvos).
  • A fél-auto mindig jobb, mint a teljes auto.
  • Tudja, mikor kell használni a fegyvert.

Megnézheti a rövidet Osztály útmutató Berserkers, Commandos, Medics és támogatók számára számos tipp a különböző osztályok lejátszásához.

5. Legyen nyitva a többi osztályra való áttérésre.

A HoE-nál drága játszani.

Az egyik legolcsóbb osztály a Berserker, mert gyakorlatilag nem tudnak lőszereket használni az első néhány hullámban, ha úgy döntenek, és nagyon keveset tudnak teljes mértékben kiépíteni.

Nem rossz ötlet, hogy mindenki a Berserkers csapatának induljon egy hullámért, vagy csak kettő, hogy megőrizze a lőszereket és a nagyobb fegyverek megvásárlásához szükséges pénzt.

6. Tudja, hogyan kell harcolni a zedjeivel.

A Scrake tartálya nem jelenti azt, hogy a bal egérgombbal elfojtva áll az előtte, az arcra fújva anélkül, hogy bármit is csinálna.

Van néhány különböző taktika a Zed mindenfajta harcára. A Scrake esetében mindig próbáld meg támadni a támadásokat, és ne feledd, hogy könnyedén elcsípheted, ha köröket futtatsz és megdöbbented.

Lát ez a videó egy jó példa, és a többi diát tippekre a KF2-ben minden egyes Zed elleni harcot, beleértve a Scrakes-et és a Fleshpounds-t. Míg sok mozgásuk radikálisan különbözik az útmutatótól (ami normál és kemény nehézségekre szánták), a velük való küzdelem stratégiái nem sokat változnak.

Jegyzet: Az egyik különbség az, hogy ügyeljen arra, hogy túl közel kerüljön bizonyos zedeknek. A Siren vagy a Husk közeli támadásai másodperceken belül megölhetnek.

7. A halál nem feltétlenül rossz dolog.

Különösen akkor, ha megtervezed.

Mivel nem veszítesz pénzt, amikor meghalsz, és fegyverekkel visszakerülsz, akkor az első néhány hullámot használhatod rituális öngyilkosságra a készpénzben. Tegyük fel, hogy mit akarsz tenni, és a csapatod tétlenül állhat, amíg egy Clot-ot meghalsz, és feláldozod mind az életet, mind a fegyvereket extra pénzért.

Ez egy praktikus trükk olyan osztályok számára, amelyek extra dolgokat kapnak (pl. Orvosok, akik mindkét páncélt és gyógyító pisztolyt költenek). Ha egy csoport elkapta az őröket, és a páncélzata az első néhány hullámban elborzongott, akkor biztosan többet vásárol, és a csapat még mindig előnyben részesíti a holttestét.

Jegyzet: Ebben az értelemben, akkor is gazdálkodhat néhány extra készpénzt, ha néhány Zed-t életben tart egy bálnára egy játékoson (vagy többet, ha veszélyesen élsz), és csak gyógyítsd egymást, amíg nem unatkozol.

8. Tudja, hogyan kell harcolni Hans-val.

Ne lődd le, amikor megváltoztatja a színeket / elvezet valakit! A lőszer kulcsfontosságú KF2, és semmi nem eszik jobban, mint Hans, különösen akkor, ha még mindig van egy lefolyója. Győződjön meg róla, hogy mindenki a csapatában tudja, hogyan kell menni a főnök - és tartsa szorosan a véletlenszerű alacsony szintű ívásokat is. Ha nem vagy óvatosak, akkor megtartják Önt és ideggázba fogják be őket.

(lát Hogyan kell legyőzni Hansot a főnök elleni küzdelemre és a verekedés stratégiájára)

Ebben a küzdelemben elengedhetetlen, hogy mindenki gyógyuljon a súlya - elvezet téged gyors amikor elkap.

9. Mentse a rögöt.

Ez egy újabb próbált és igazi átviteli módszer KF: egyszerűen vezethetsz egy végső Clot-ot vagy valamilyen más alacsony szintű Zed-et, miközben Ön és a csapat megkereste a térképek veszélyesebb részeit (pl. Farm / tetőtéri belső tereket), amelyeket nem fedeztek fel a teljes hullám.

KF2 a hozzáadott bónusz (legalábbis ebben a tekintetben), hogy az utolsó néhány zedet egyenként nem ölte meg, miután 7-et elhagyják, ha túl messze vannak tőled. Ez azt jelenti, hogy míg a Földön a pokolban a vérrögök és a ciszták majdnem ugyanolyan sebességgel futhatnak, nem kell semmilyen lassú, időnként fájdalmas gyermekfelügyeletet végezniük. KF.

10. Ismerje meg a lőszerhatárokat.

Míg KF2 sokkal kevésbé fárasztó, mint amúgy ammo ládákat és alkalmi fegyvereket kínál, mint az KFa játékosoknak ezt szem előtt kell tartaniuk ha egy lőszerkocsiba jársz, felveszi a lőszer ládáját. Ban ben KFHa a lőszer teljes volt, egyszerűen azt mondaná, hogy - nem tudnád felvenni.

KF2 nem csinál semmit, így egy lőszeres játékban győződjön meg róla, hogy jó ötleted van arról, hogy mennyi lőszer van hátra, és ki kapjon elsőbbséget az első felvételnél (pl. nem Berserkers!).

Sok szerencsét!

Köszönet Gregornak és Luthernek, hogy újra és újra a Földön a pokolon keresztül hajtottak végre.

További hasznos cikkek és útmutatók a Killing Floor 2 lejátszásához:

  • Class Guide - Berserker, Commando, Medic, Támogatás
  • Hogyan öljünk meg Zedeket, Scrakes-et és Fleshpounds-t
  • Korai hozzáférési GYIK és közös probléma javítások
  • Online egyezés és a kiszolgáló keresése, csatlakozása és létrehozása
  • Boss Guide - Hogyan öljünk meg Hans Voltert?
  • Hogyan kell a szintű osztályokat
  • Csináld és ne tegyél KF2-ben